3.23 DD levelingガイド

imexileがやっていることをメモに起こしただけ。パッシブの進め方はpob参考

pobb.in

www.youtube.com

 

ACT1

 

TemplarでElemental Proliferationをミュール->vendorでBBB、MS boots、+1 fire wand、 flat damage wandを探す。

vendor用正規表現

b-b-|-b-b|b-.-b|b-b|r-b|b-r|nne

 

WitchでRolling magma取得。

 

Rolling magma - Arcane Surge - Elemental Proliferation

Frost blink

Holy flame totem

Flame wall

 

Brutusまではこれ。

Brutus討伐からは

 

Rolling magma - combustion - Elemental Proliferation

flame dash - arcane surge

Holy flame totem

Flame wall

 

Rolling magmaのtipsとして、ボスにカーソルを合わせて打つのではなく、ボスの前に落ちるように打つとhitが倍になる。上記動画のmerveil戦を参考。

 

ACT2

 

Skitterbots + herald of ashを取得以外特になし。進める順番は
Chamber of Sin -> Weaver。 chamber of sinsはlightning damageばかりなのでtopaz ringがあると楽。

Banditは、kill all もしくは help alira。aliraを助けるとマナ、レジストが楽になって進めやすくなるのでimexile はhelp alira派らしい。

 

 ACT3

ここら辺で良い感じのP空きWandを拾ってAdd fire damage to spellsをクラフトして使いたい。

 

28lv地点でArma brand/cremationに移行へ。拾いたい4linkのカラーは複数個候補があって、

BBBR

BBBG

BBGG

GGRR

など割とどれでもいけるらしい。

 

Armaggedon Brand - Combustion - Elemental prolif(38lvでignite prolifに入れ替え) - Cruelty

Wave of Conviction - Flame dash - arcane surge

Cremation - Lesser multiple projectiles(38lvでgreater) - Elemental focus - Concentrated Effect - Cruelty - Immolate (4link成立するならどれでも)

Haste  - Herald of ash(ここは好みで、マナを気にしないならdetermination/hasteでもいい。imexileはHCユーザーなのでdeterminationを使うとのこと。)

Flame Wall

Desecrate

Flammability

Shield charge-faster attacks - momentum(枠が空いてたら)

blood rage(枠が空いてたら。このビルドだとblood rageのdegenが結構きついので無くてもいいとのこと。)

 

ACT4+

これ以降はDDに移行するまでジェムの追加は無いとのこと。

DDに移行するのはACT10以降、vaal DDを手に入れてからで、トレリなら買ってもいいし、vaal side areaを見つけたら入ってvaal orbを探してもいいとのこと。

 

Foothillファームについて。

動画では単にACTランの参考用に撮っているのでFoothillファームはしていない、でも実際のリーグスタート時ならFoothillで装備を揃えるとのこと。ひたすらBetrayalが湧くまでリセットし、床に落ちたレアをunveilを繰り返してmap入り直後まで使えるギアを揃える、それと"Regenerate 150 ES per second while a rare or unique enemy is nearby"レシピも空けたい。DDになる頃にはEBなので非常に強力とのこと。

 

DD用スペクターについて。

 

このビルドではDD用のスペクターの捕獲が必須。

ぶっちゃけ文字で説明するより動画を見た方が早い。

youtu.be

オプションから死体をターゲットするキーバインドを設定する。

ACT10のThe canalsでDesecrateを使う。

キーバインドを押したまま死体を探すと、Kitava's Heraldの死体があるのでそれに対してRaise Spectreを使う。

こうするとDesecrateのプールにKitava's Heraldの死体が追加される。このモブはスペクターHPが一番高いのでDDで爆破するととんでもないダメージになる。一度捕まえたらRaise spectreは捨てて良い。

 

レベリング用フィルター

github.com

9/17

LoLやってた。

今流行りのアンブラルグレイブカイサをプレイするために始めたのにカイサが人気すぎて結局2回しかプレイできなかった。結論としては結構良いビルド。

アンブラルグレイブがとにかく安い。2400gのアイテムが完成するタイミングでは相手はワードアイテムが完成していないので、レーンワードかリバーワードのどちらかの視界は常にコントロールすることができる。その間に1100gまでたどり着いてQ進化、という流れ。

アンブラル->ダスクと行くので2コアが完成したタイミングでもASが全くない。かつてのシーズンに存在した、BF+ピッケル+ピッケルのQ進化ラッシュと同じで、レーン戦のコントロールができないと意味が無いビルド。2コア以降スケールせずどこかでゲームに勝つアクションを起こさないといけないので、プレイヤーの技量に大きく左右されると言える。

FF14の固定や、人との確約が無いと自発的にゲームをする気が起きない。ストームレイザーも試したいので明日もLoLをすることになりそう。気が進まないが。

9/15

今日から絶竜詩。

雷槍まで。

手応えとしては悪くなかった。後半何度かメルシーが抜けて自分の出した範囲に轢かれてしまうなどのミスが目立ったものの、初見7人+クリア済み1人であることを考えれば2時間でP1を突破できたのは悪くない進捗なはずだ。

個人的な目標として、今回の絶固定では「予習漏れなどのしょうもないミスをしない」ということを意識付けている。予習の精度が良くないことは自分の明確な弱点だ。活動前にYoutubeでクリア済みの動画を見ながらスキル回し、キャラコンのイメトレに時間を割いていた。

今回は学者で参加しているがBHは久しぶりなので若干の不安要素がある。

BHというポジション的にも予習の精度は重要になってくるので今後もこのペースで続けたい。

9/14

忘れないといけないことがまた一つ増えた。考えてはいけないことばかり考えてしまうのも病気のせいなんだろうか。そんなことばかりしているから病気になったんだろうか?

もう自分が良い人だとはとても思えなくなった。途端に自分がつまらない人間になったように思えた。

頭を悩ませて心配しないといけないのは自分のことなのに。

 

今日のff14。何も思い出せない。何もうまくできない

9/13

毎日配信と惰眠とゲームで時間を浪費してるとそうやって過ごすことに危機感を覚えなくなる。

生きたまま茹でられるカエルと一緒。恐ろしい。

 

絶アレキ。6日目。

断絶。可も無く不可も無くな一日だったが最後のpullで潜航の真心殴りたさにブリンクして火炎放射を釣ってしまうというポカミスで終了した。

 

 

書きたいことが、言葉にしないといけないことが沢山あったはずなのに、それだけのことが本当に恐ろしいと思うようになった。